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Enemy customizations values like or enemy number value on projectile based skills
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I was thinking about a numeric value of number of enemys base on skills that uses projectiles and fork,chain,pierce
- to multiply the value of damage per enemy present in the area
and
- based on the range of skill
and
-
number of projectiles created by fork, chain
-
number of projectiles that pierce enemys from player and back to him
to be shown in full dps value like Vengeant Cascade annoit is not calculated in pob
Describe the solution you'd like
there is not a way to import annoit values from https://blight.raelys.com/ with python scraper or something like that
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Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Non viene indicato alcun file né test. Inizia individuando i percorsi di calcolo Lua per il comportamento di projectile, fork, chain, pierce, range e Vengeant Cascade, quindi chiarisci le regole previste per i nemici e il conteggio dei proiettili. L’issue è completata quando i valori concordati compaiono nel calcolo DPS completo.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 22/100