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Enemy customizations values like or enemy number value on projectile based skills

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enhancement
Vorherrschende Sprache
Lua
Sterne
5.4k
Forks
2.4k
Ø Merge
1 T. 12 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
26

Beschreibung

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  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

I was thinking about a numeric value of number of enemys base on skills that uses projectiles and fork,chain,pierce

  • to multiply the value of damage per enemy present in the area

and

  • based on the range of skill

and

  • number of projectiles created by fork, chain

  • number of projectiles that pierce enemys from player and back to him

to be shown in full dps value like Vengeant Cascade annoit is not calculated in pob

Describe the solution you'd like

there is not a way to import annoit values from https://blight.raelys.com/ with python scraper or something like that

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Beitragsleitfaden

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Erste Schritte

  1. Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
  2. Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
  3. Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
  4. Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.

Rechercherichtung

Es wird keine Datei und kein Test genannt. Beginne damit, die Lua-Berechnungspfade für das Verhalten von projectile, fork, chain, pierce, range und Vengeant Cascade zu finden, und kläre anschließend die vorgesehenen Regeln für Gegner und das Zählen von Projektilen. Das Issue ist abgeschlossen, wenn die vereinbarten Werte in der vollständigen DPS-Berechnung erscheinen.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Tech-Stack
lua
Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
22/100

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