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Enemy customizations values like or enemy number value on projectile based skills
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
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- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
I was thinking about a numeric value of number of enemys base on skills that uses projectiles and fork,chain,pierce
- to multiply the value of damage per enemy present in the area
and
- based on the range of skill
and
-
number of projectiles created by fork, chain
-
number of projectiles that pierce enemys from player and back to him
to be shown in full dps value like Vengeant Cascade annoit is not calculated in pob
Describe the solution you'd like
there is not a way to import annoit values from https://blight.raelys.com/ with python scraper or something like that
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es wird keine Datei und kein Test genannt. Beginne damit, die Lua-Berechnungspfade für das Verhalten von projectile, fork, chain, pierce, range und Vengeant Cascade zu finden, und kläre anschließend die vorgesehenen Regeln für Gegner und das Zählen von Projektilen. Das Issue ist abgeschlossen, wenn die vereinbarten Werte in der vollständigen DPS-Berechnung erscheinen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 22/100