PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
General's Cry Incorrect Behavior with Blade Flurry
Chưa có ai nhận issue này.
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Mô tả
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?
Mirage Warriors will either:
- Channel for up to 0.6sec -> release -> disappear (0.6sec channel time cap)
- Channel up to 6 stacks -> release -> disappear (1 attack cap)
What is the behaviour in Path of Building?
It seems that Path of Building ignores the 0.6sec channel time cap and 1 max attack cap for Blade Flurry, instead it multiplies the average damage by the attack rate. This leads to a highly inflated DPS.
I suggest the following solution:
- Cap the maximum number of stages providing a bonus to
effective_max_stages = min(floor(attack_rate * general_cry_max_channel_time), base_max_stages). - Multiply the DPS by
effective_max_stages/attack_rateto normalize it over 1 second, i.e. get the total damage done per 0.6sec of channeling, similar to non-channeled skills.
This way we can get a much more accurate read on the expected damage, without removing/modifying the tooltip about the attack rate, which is important for gearing, and the only remaining step to get the actual DPS is isolated to managing the warcry cooldown and spawning rate of the warriors.
How to reproduce the issue
- Add General's Cry, Blade Flury and equip a valid weapon
- Go to
Calcs, select and highlightSkill DPS
Character build code
https://pastebin.com/L449UAZX
Screenshots

Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu trong đường dẫn Calcs cho General's Cry và Blade Flurry, tái hiện Skill DPS bị thổi phồng bằng build nhân vật được liên kết và lần theo cách các giai đoạn channel cùng tốc độ tấn công được áp dụng. Được xem là hoàn thành khi giới hạn channel 0,6 giây và giới hạn một đòn tấn công ảnh hưởng đến DPS, trong khi tooltip tốc độ tấn công vẫn không thay đổi.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- lua
- Lĩnh vực
- game-dev
- Loại issue
- Lỗi
- Độ khó
- 4/5
- Thời gian dự kiến
- 3-5 ngày
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Độ rõ ràng
- Đặc tả rõ ràng
- Mức phù hợp với người mới
- 35/100