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General's Cry Incorrect Behavior with Blade Flurry

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bug: behaviour
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the behaviour in-game?

Mirage Warriors will either:

  • Channel for up to 0.6sec -> release -> disappear (0.6sec channel time cap)
  • Channel up to 6 stacks -> release -> disappear (1 attack cap)
What is the behaviour in Path of Building?

It seems that Path of Building ignores the 0.6sec channel time cap and 1 max attack cap for Blade Flurry, instead it multiplies the average damage by the attack rate. This leads to a highly inflated DPS.

I suggest the following solution:

  • Cap the maximum number of stages providing a bonus to effective_max_stages = min(floor(attack_rate * general_cry_max_channel_time), base_max_stages).
  • Multiply the DPS by effective_max_stages/attack_rate to normalize it over 1 second, i.e. get the total damage done per 0.6sec of channeling, similar to non-channeled skills.

This way we can get a much more accurate read on the expected damage, without removing/modifying the tooltip about the attack rate, which is important for gearing, and the only remaining step to get the actual DPS is isolated to managing the warcry cooldown and spawning rate of the warriors.

How to reproduce the issue
  1. Add General's Cry, Blade Flury and equip a valid weapon
  2. Go to Calcs, select and highlight Skill DPS
Character build code
https://pastebin.com/L449UAZX
Screenshots

GeneralsCry

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Inizia nel percorso Calcs per General's Cry e Blade Flurry, riproduci lo Skill DPS gonfiato con la build del personaggio collegata e traccia come vengono applicati gli stadi di canalizzazione e la velocità d'attacco. Il lavoro è completato quando il limite di canalizzazione di 0,6 secondi e il limite di un attacco influenzano il DPS, mentre il tooltip della velocità d'attacco rimane invariato.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Specificata chiaramente
Idoneità per principianti
35/100

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