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Hollow Palm's added damage not applying to Volcanic Fissure Projectiles

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bug: calculation
Lingua principale
Lua
Stelle
5.4k
Fork
2.4k
Merge medio
1g 12h
PR unite (30g)
26

Descrizione

Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
  • I've checked that the calculation is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What is the value from the calculation ingame?

The wording from Hollow Palm Technique is that it adds 14-20 Attack Physical Damage to Melee Skills per 10 Dexterity while you are Unencumbered.

In game, it provides damage for both the AoE of the slam, and for the projectiles, as the projectiles are still caused by a "melee skill"

What is the value from the calculation in Path of Building?

The wording from Hollow Palm Technique is that it adds 14-20 Attack Physical Damage to Melee Skills per 10 Dexterity while you are Unencumbered.

In game, it provides damage for only the AoE of the slam, but not for the projectiles. PoB is not considering the projectiles to be part of the "melee skill"

How to reproduce the issue

Grant Hollow Palm Technique via Replica Perfect Form or via One With Nothing

Add Volcanic Fissure to the skill set, and select Magma Balls

Character build code
https://pobb.in/esh1iYLHqwqh
Screenshots

https://user-images.githubusercontent.com/14267662/208460769-41152bf2-6d98-48c9-98f2-775aea1d3a7b.mp4

As you can see in the video, without gloves equipped in order to meet the Unencumbered modifier, the projectiles easily kill the monsters. With the gloves equipped, and thus not being Unencumbered, it does not do much. So the added damage of Hollow Palm is intended to work on the projectiles, as it does it in game

Guida per i contributori

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Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

Direzione di ricerca

Riproduci il calcolo con Hollow Palm Technique da Replica Perfect Form o One With Nothing, quindi aggiungi Volcanic Fissure e seleziona Magma Balls usando il codice della build collegato. Confronta i danni dei proiettili con e senza guanti equipaggiati; il lavoro è completato quando il danno fisico d’attacco aggiunto da Hollow Palm viene applicato ai proiettili come al danno ad area dello slam.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
lua
Ambito
game-dev
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
38/100

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