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Add support for Nimis's "Projectiles are fired in random directions"
オープン
まだ誰も着手していません。
enhancement
- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
Currently when using this ring skills which we assume all projectiles will hit for calculations become invalid in this case barrage and potentially others.
Describe the solution you'd like
Disable all projectile assumptions in situations like this.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
まず、リングスキルで使用されている投射物に関する仮定のロジックと、Barrage の計算経路を特定します。issue にはファイルやテストの名前が記載されていません。Nimis の "Projectiles are fired in random directions" 効果のために無効化すべき仮定を特定し、その後、Barrage とその他の影響を受けるスキルが、すべての投射物が命中することに依存しなくなっていることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 35/100