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Add support for Nimis's "Projectiles are fired in random directions"
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
Currently when using this ring skills which we assume all projectiles will hit for calculations become invalid in this case barrage and potentially others.
Describe the solution you'd like
Disable all projectile assumptions in situations like this.
Describe alternatives you've considered
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Additional context
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Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Inizia individuando la logica delle assunzioni sui proiettili utilizzata dalle abilità ad anello e il percorso di calcolo di Barrage; l'issue non indica file o test. Determina quali assunzioni devono essere disabilitate per l'effetto di Nimis "Projectiles are fired in random directions", quindi verifica che Barrage e le altre abilità interessate non dipendano più dal fatto che tutti i proiettili vadano a segno.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 35/100