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Make guard skills not affect EHP by default
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- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
So this is more of a potential discussion than a feature request, but I didn't know what else to put it under.
Half the PoBs that get shared enable Molten Shell, half disables it. Uptime on Molten Shell is not 100%, so it can be pretty misleading. People loading up a PoB will quickly glance at the EHP, and judge its defenses based on that, they generally don't check the breakdown or check if Molten Shell(or some other guard skill) is enabled.
Describe the solution you'd like
My suggestion would be to not include guard skills in the EHP by default, this way every build gets a fair EHP comparison by default. Perhaps add a new "EHP calculation mode" for this.
Describe alternatives you've considered
Another solution would be to base the EHP increase on the uptime of your guard skill, I personally wouldn't prefer this solution, but it is more along the lines of what you've been doing for other EHP calculations.
Additional context
No response
Guida per i contributori
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Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Direzione di ricerca
Nell’issue non sono indicati file o test. Inizia individuando il calcolo dell’EHP e la gestione delle guard skills, quindi verifica in che modo le skill abilitate influenzano il valore visualizzato. Il lavoro è completato quando le guard skills sono escluse dall’EHP per impostazione predefinita e qualsiasi nuova modalità di calcolo si comporta in modo coerente.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- lua
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Idoneità per principianti
- 35/100