PathOfBuildingCommunity / PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding

Make guard skills not affect EHP by default

Ouverte
#4,908 1 commentaire 0 réactions 0 personnes assignées Voir sur GitHub

Personne n'a encore pris cette issue.

enhancement
Langage dominant
Lua
Étoiles
5.4k
Forks
2.4k
Merge moyen
1 j 12 h
PR mergées (30 j)
26

Description

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

So this is more of a potential discussion than a feature request, but I didn't know what else to put it under.

Half the PoBs that get shared enable Molten Shell, half disables it. Uptime on Molten Shell is not 100%, so it can be pretty misleading. People loading up a PoB will quickly glance at the EHP, and judge its defenses based on that, they generally don't check the breakdown or check if Molten Shell(or some other guard skill) is enabled.

Describe the solution you'd like

My suggestion would be to not include guard skills in the EHP by default, this way every build gets a fair EHP comparison by default. Perhaps add a new "EHP calculation mode" for this.

Describe alternatives you've considered

Another solution would be to base the EHP increase on the uptime of your guard skill, I personally wouldn't prefer this solution, but it is more along the lines of what you've been doing for other EHP calculations.

Additional context

No response

Guide de contribution

Ouvrir le guide de contribution

Par où commencer

  1. Lisez l'issue en entier, puis le guide de contribution du projet.
  2. Signalez en commentaire que vous la prenez — cela évite que deux personnes fassent le même travail.
  3. Forkez le dépôt et travaillez sur une branche.
  4. Ouvrez une pull request qui référence le numéro de l'issue.

Piste de recherche

Aucun fichier ni test n’est mentionné dans l’issue. Commencez par localiser le calcul de l’EHP et la gestion des guard skills, puis examinez comment les skills activées influencent la valeur affichée. Le travail est terminé lorsque les guard skills sont exclues de l’EHP par défaut et que tout nouveau mode de calcul se comporte de manière cohérente.

Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.

Évaluation

Stack technique
lua
Domaine
game-dev
Type d'issue
Fonctionnalité
Difficulté
4/5
Temps estimé
3-5 jours
Activité
À l'abandon
Clarté
Plutôt claire
Accessibilité débutants
35/100

Recevez les nouvelles issues par e-mail

Un résumé court des issues GitHub adaptées aux débutants.