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Make guard skills not affect EHP by default
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- Langage dominant
- Lua
- Étoiles
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Merge moyen
- 1 j 12 h
- PR mergées (30 j)
- 26
Description
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
So this is more of a potential discussion than a feature request, but I didn't know what else to put it under.
Half the PoBs that get shared enable Molten Shell, half disables it. Uptime on Molten Shell is not 100%, so it can be pretty misleading. People loading up a PoB will quickly glance at the EHP, and judge its defenses based on that, they generally don't check the breakdown or check if Molten Shell(or some other guard skill) is enabled.
Describe the solution you'd like
My suggestion would be to not include guard skills in the EHP by default, this way every build gets a fair EHP comparison by default. Perhaps add a new "EHP calculation mode" for this.
Describe alternatives you've considered
Another solution would be to base the EHP increase on the uptime of your guard skill, I personally wouldn't prefer this solution, but it is more along the lines of what you've been doing for other EHP calculations.
Additional context
No response
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Par où commencer
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Piste de recherche
Aucun fichier ni test n’est mentionné dans l’issue. Commencez par localiser le calcul de l’EHP et la gestion des guard skills, puis examinez comment les skills activées influencent la valeur affichée. Le travail est terminé lorsque les guard skills sont exclues de l’EHP par défaut et que tout nouveau mode de calcul se comporte de manière cohérente.
Rédigé par le modèle d'indexation à partir du texte de l'issue.
Évaluation
- Stack technique
- lua
- Domaine
- game-dev
- Type d'issue
- Fonctionnalité
- Difficulté
- 4/5
- Temps estimé
- 3-5 jours
- Activité
- À l'abandon
- Clarté
- Plutôt claire
- Accessibilité débutants
- 35/100