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Make guard skills not affect EHP by default

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enhancement
Lenguaje dominante
Lua
Estrellas
5.4k
Forks
2.4k
Merge medio
1 d 12 h
PR fusionados (30 d)
26

Descripción

Check for duplicates
  • I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?

So this is more of a potential discussion than a feature request, but I didn't know what else to put it under.

Half the PoBs that get shared enable Molten Shell, half disables it. Uptime on Molten Shell is not 100%, so it can be pretty misleading. People loading up a PoB will quickly glance at the EHP, and judge its defenses based on that, they generally don't check the breakdown or check if Molten Shell(or some other guard skill) is enabled.

Describe the solution you'd like

My suggestion would be to not include guard skills in the EHP by default, this way every build gets a fair EHP comparison by default. Perhaps add a new "EHP calculation mode" for this.

Describe alternatives you've considered

Another solution would be to base the EHP increase on the uptime of your guard skill, I personally wouldn't prefer this solution, but it is more along the lines of what you've been doing for other EHP calculations.

Additional context

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Guía de contribución

Abrir la guía de contribución

Primeros pasos

  1. Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
  2. Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
  3. Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
  4. Abre un pull request que haga referencia al número del issue.

Línea de trabajo

En el issue no se mencionan archivos ni tests. Empieza por localizar el cálculo de EHP y el manejo de guard skills; después, revisa cómo afectan las skills habilitadas al valor mostrado. Se considera terminado cuando las guard skills quedan excluidas de EHP de forma predeterminada y cualquier nuevo modo de cálculo se comporta de manera coherente.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
lua
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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