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Make guard skills not affect EHP by default
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
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- 5.4k
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- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
Is your feature request related to a problem?
So this is more of a potential discussion than a feature request, but I didn't know what else to put it under.
Half the PoBs that get shared enable Molten Shell, half disables it. Uptime on Molten Shell is not 100%, so it can be pretty misleading. People loading up a PoB will quickly glance at the EHP, and judge its defenses based on that, they generally don't check the breakdown or check if Molten Shell(or some other guard skill) is enabled.
Describe the solution you'd like
My suggestion would be to not include guard skills in the EHP by default, this way every build gets a fair EHP comparison by default. Perhaps add a new "EHP calculation mode" for this.
Describe alternatives you've considered
Another solution would be to base the EHP increase on the uptime of your guard skill, I personally wouldn't prefer this solution, but it is more along the lines of what you've been doing for other EHP calculations.
Additional context
No response
Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Im Issue werden keine Dateien oder Tests genannt. Beginne damit, die EHP-Berechnung und die Handhabung von guard skills zu finden, und überprüfe anschließend, wie aktivierte Skills den angezeigten Wert beeinflussen. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn guard skills standardmäßig von EHP ausgeschlossen werden und sich jeder neue Berechnungsmodus konsistent verhält.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100