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Warcry Calculation Mode Is Incorrect
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate issues by using the search function of the issue tracker
What is the expected behaviour/value?
When im looking at the configuration by default warcry mode is set to "Max hit"
Now I only have 1 warcry on my POB, Infernal Cry
What it's supposed to do is simply - cover enemies in ash (this does not stack and it's inc fire dmg taken is based on the warcry power)
It also "combusts" which is a hit that deals 157% of base with 60% converted to fire
So it should NOT be getting more powerful or more dmg when reaching the "final" exert
Max Hit on Warcry calculation mode shows "Shows maximum hit for lining up all warcries"
When I put it on average my ignite dps PLUMMETS to nearly nothing
On max, my ignite dps is absolutely monstrous
If I disable infernal cry then the warcry calculation mode is gone and my dps is massive
So the "Average" mode for warcry calculation is completely bugged/useless
The "Max" might be working properly but I really don't know
What is the actual behaviour/value?
When I select Warcry Calculation mode and put it on avg it destroys my damage values
Less dmg than turning the warcry off completely, which makes no sense
How to reproduce the issue
Set a melee ignite build pob
Enable any war cry
Go to Calc and set warcry mode to avg instead of max
Watch dps plummet to nothing
Character build code
https://pastebin.com/jBmsyc6M
Screenshots
No response
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
リンクされたPastebinビルドで問題を再現します。warcryを有効にし、Calcを開いて、Warcry Calculationのaverageモードとmaxモードを比較します。Infernal Cryやその他のwarcryの計算経路を追跡します。averageモードでIgniteダメージが不自然に減少しなくなり、warcryモードが文書化された動作と一致すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100