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Thread of Hope may cause Passive pathing to take a route that is not the shortest
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- Vorherrschende Sprache
- Lua
- Sterne
- 5.4k
- Forks
- 2.4k
- Ø Merge
- 1 T. 12 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 26
Beschreibung
-
What happened?
Having Thread of Hope socketed caused adding a passive node that was 1 node away from the existing tree to path through another node instead, using 2 passive points. Removing Thread of Hope prevents the issue from happening. -
What steps will reproduce the bug?
Allocate a node instead of Thread of Hope's radius that is connected to your base tree. Allocate another node and the automatic pathing may not take the shortest path. -
Does it reproduce every time?
Yes -
Provide a build code:
Tree: http://poeurl.com/dlah
Full PoB: https://pastebin.com/LFP1wjYa -
Screenshots:



Beitragsleitfaden
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Im Issue wird keine Quelldatei und kein Test genannt. Reproduziere das Verhalten zunächst mit dem verknüpften Tree oder Full PoB, während Thread of Hope gesockelt ist, und verfolge anschließend die Logik für die automatische Pfadfindung von passiven Knoten. Als abgeschlossen gilt die Aufgabe, wenn die ausgewählte Route in diesem Fall konsistent den kürzesten Pfad verwendet.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- lua
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100