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trap support bypass cooldown when calculating hit DPS
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- 主要言語
- Lua
- スター
- 5.4k
- フォーク
- 2.4k
- 平均マージ
- 1日 12時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
説明
Check version
- I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
Check for support
- I've checked that the behaviour is supposed to be supported. If it isn't please open a feature request instead (Red text is a feature request).
What platform are you running Path of Building on?
Windows
What is the behaviour in-game?
trap support does not modify the cooldown or rate i can throw the trap at all. it is the same with and without it, as it is still tied to the original cooldown.
What is the behaviour in Path of Building?
linking trap support to frost bomb increases hit dps substantially, despite saying it is converting my skill cooldown into trap cooldown.
it shows it has the cooldown for the trap on the skill section but is only calculating the DPS using the cast rate, ignoring cooldowns.
How to reproduce the issue
link trap support to frost bomb.
disable trap support and hover over the enable to view the hit dps change, or enable it and include it in full dps
PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/jzYl_J4RbxmV
Screenshots
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
調査の方向性
ソースファイルもテストも指定されていません。まず、リンクされたPoBビルドを使ってFrost BombとTrap Supportのケースを再現し、次にhit-DPSの計算を追跡して、スキルセクションに表示されるトラップのクールダウンと比較します。DPSがトラップのクールダウンを考慮すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- lua
- 領域
- desktop-dev, game-dev
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 活発
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 58/100