LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
Multiplayer signs break on load for clients
Dieses Issue hat noch niemand übernommen.
- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 83
- Forks
- 58
- Ø Merge
- 1 T. 16 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
Upon loading a Changed Wall Sign, clients break with
`INDEXARRAYOUTOFBOUNDSEXCEPTION ARRAY INDEX 5 OUT OF 3`
And I just thought through the error and I've come to some realizations.
You might be declaring these signs as SIGN ENTITIES, which breaks the handler for signs in vanilla.
It's not getting the messages field which is what breaks the handler.
You can instantiate a workaround fix by providing dummy fields which are empty, this would stop the crashes.
However, a complete fix would be overhauling the wall signs to instantiate them as PAINTING entities.
The client does NOT expect text to accompany these.
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit nachzuverfolgen, wie Changed Wall Signs beim Laden des Clients instanziiert und verarbeitet werden, und vergleiche anschließend den Pfad der Sign-Entität mit dem vorgeschlagenen Ansatz einer Painting-Entität; fertig ist es, wenn Multiplayer-Clients diese Signs ohne die gemeldete Array-Bounds-Exception laden.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- java
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 4/5
- Geschätzter Aufwand
- 3-5 Tage
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 48/100