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enhancement
主要语言
Java
星标
83
派生
58
平均合并
1 天 16 小时
30 天内合并 PR
2

描述

"sit" behavior.
"lay down here" behavior.
"go to" behavior.
"keep nearby" behavior.

"sit" behavior:
just make the entity sit in place and make it unable to move at all.

"lay down here" behavior:
force the entity to sleep in a nearby bed block.

"go to" behavior:
make the entity go to a place then sit or just try always keep in the block pos

"keep nearby" behavior?
make the entity able to walk around and will not teleport to the player BUT the entity will never walk too far from the "base"
the "base" is defined by the chunks nearby the player bed.
aka a "stay nearby home".

贡献指南

这个仓库没有索引到贡献指南

从这里开始

  1. 先读完整个 Issue,再读项目的贡献指南。
  2. 在 Issue 下留言说明你要接手 —— 这能避免两个人做同样的事。
  3. Fork 仓库,在一个分支上完成修改。
  4. 提交 Pull Request,并在描述里引用这个 Issue 编号。

调研方向

未指定文件、测试或入口点。首先确定处理移动、坐下、睡觉和玩家接近的实体行为或 AI 代码,然后明确四种建议行为中的哪一种属于范围之内。完成应意味着所选行为能够在游戏中始终如一地运行,且不会发生不必要的移动或传送。

由索引模型根据 Issue 内容生成。

评估

技术栈
java
领域
game-dev
Issue 类型
功能
难度
5/5
预计耗时
一周以上
活跃度
冷清
描述清晰度
需要澄清
新手友好度
25/100

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