LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
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- Vorherrschende Sprache
- Java
- Sterne
- 83
- Forks
- 58
- Ø Merge
- 1 T. 16 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
"sit" behavior.
"lay down here" behavior.
"go to" behavior.
"keep nearby" behavior.
"sit" behavior:
just make the entity sit in place and make it unable to move at all.
"lay down here" behavior:
force the entity to sleep in a nearby bed block.
"go to" behavior:
make the entity go to a place then sit or just try always keep in the block pos
"keep nearby" behavior?
make the entity able to walk around and will not teleport to the player BUT the entity will never walk too far from the "base"
the "base" is defined by the chunks nearby the player bed.
aka a "stay nearby home".
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Erste Schritte
- Lies das ganze Issue und danach den Beitragsleitfaden des Projekts.
- Schreib ins Issue, dass du es übernimmst — das erspart doppelte Arbeit.
- Forke das Repository und arbeite in einem Branch.
- Öffne einen Pull Request, der die Issue-Nummer nennt.
Rechercherichtung
Es werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Beginne damit, das Entity-Verhalten oder den AI-Code zu identifizieren, das bzw. der Bewegung, Sitzen, Schlafen und die Nähe des Spielers verarbeitet, und kläre anschließend, welches der vier vorgeschlagenen Verhaltensweisen im Umfang enthalten ist. Als abgeschlossen sollte gelten, dass das ausgewählte Verhalten im Spiel konsistent funktioniert, ohne unerwünschte Bewegungen oder Teleportationen.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- java
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100