LtxProgrammer / LtxProgrammer/Changed-Minecraft-Mod
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- Lenguaje dominante
- Java
- Estrellas
- 83
- Forks
- 58
- Merge medio
- 1 d 16 h
- PR fusionados (30 d)
- 2
Descripción
"sit" behavior.
"lay down here" behavior.
"go to" behavior.
"keep nearby" behavior.
"sit" behavior:
just make the entity sit in place and make it unable to move at all.
"lay down here" behavior:
force the entity to sleep in a nearby bed block.
"go to" behavior:
make the entity go to a place then sit or just try always keep in the block pos
"keep nearby" behavior?
make the entity able to walk around and will not teleport to the player BUT the entity will never walk too far from the "base"
the "base" is defined by the chunks nearby the player bed.
aka a "stay nearby home".
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Primeros pasos
- Lee el issue completo y luego la guía de contribución del proyecto.
- Comenta en el issue que vas a ocuparte — evita que dos personas hagan lo mismo.
- Haz un fork del repositorio y trabaja en una rama.
- Abre un pull request que haga referencia al número del issue.
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por identificar el comportamiento de la entidad o el código de AI que gestiona el movimiento, sentarse, dormir y la proximidad del jugador; después, aclara cuál de los cuatro comportamientos sugeridos está dentro del alcance. La tarea debería considerarse terminada cuando el comportamiento seleccionado funcione de forma coherente en el juego, sin movimientos ni teletransportaciones no deseados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- java
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100