GraphiteEditor / GraphiteEditor/Graphite

Path nodes should be able to edit multiple vector table rows

オープン
#1,822 コメント 0 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る
Graphene Paper Cut
主要言語
Rust
スター
27.2k
フォーク
1.3k
平均マージ
20時間 5分
マージ済み PR(30日)
57

説明

The *Path* (vector modify) node must store modifications for each shape's element ID now that we support multiple rows of vector data thanks to the work in #1834.

For now, we can do this based on index:

> you'd need a `HashMap` which would require refactoring all of the tools

(we don't have `RowId` yet, so we can use `usize` for its row index instead: `HashMap`)

In the future, we can attempt a smarter way of generating unique IDs: #1821.

Related: #1929.

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず Path (vector modify) ノードの場所と、VectorModification データの保存方法を確認し、次に #1834 の複数行ベクトル処理を確認します。各 shape 要素インデックスがそれぞれ自身の変更を保持するようにストレージを更新します。完了条件は、ベクトルテーブルの複数行に対する編集が互いに独立したままになることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
rust
領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
活発さ
停滞
明瞭さ
おおむね明確
初心者へのやさしさ
45/100

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。