EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Compile Button State Is Inconsistent
- 主要言語
- C++
- スター
- 138
- フォーク
- 22
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.3
**Describe the bug**
The compile button in the IDE can get into an inconsistent state. Sometimes it shows things compiled and then clicking on another window will turn the state to uncompiled. Other times it will get stuck in an uncompiled state and compiling doesn't seem to get it out of this state.
**To Reproduce**
I believe I may have reproduced the state where you cannot recover to a compiled state:
1. In an existing script, add a syntax error
2. Compile and make sure that the state is uncompiled with an error
3. Add a new method from the IDE
4. Remove syntax error but note that compile state does not return to compiled.
コントリビューションガイド
調査の方向性
既存のスクリプトで一連の操作を再現することから始めます。構文エラーを導入してコンパイルし、IDEからメソッドを追加してから、エラーを削除してもう一度コンパイルします。これらの操作を通じてIDEのコンパイルボタンの状態を追跡します。完了とは、ボタンが現在のコンパイル済み状態またはエラー状態を一貫して反映し、フォーカスが移動しただけでは変化しないことを意味します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- game-dev, tooling
- issue の種類
- バグ
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 初心者へのやさしさ
- 35/100