EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Compile Button State Is Inconsistent
- Vorherrschende Sprache
- C++
- Sterne
- 138
- Forks
- 22
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
**UE4 Version**
4.24.3
**SkookumScript Version**
4.24.3
**Describe the bug**
The compile button in the IDE can get into an inconsistent state. Sometimes it shows things compiled and then clicking on another window will turn the state to uncompiled. Other times it will get stuck in an uncompiled state and compiling doesn't seem to get it out of this state.
**To Reproduce**
I believe I may have reproduced the state where you cannot recover to a compiled state:
1. In an existing script, add a syntax error
2. Compile and make sure that the state is uncompiled with an error
3. Add a new method from the IDE
4. Remove syntax error but note that compile state does not return to compiled.
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Beginne damit, die Sequenz in einem vorhandenen Skript nachzustellen: Führe einen Syntaxfehler ein, kompiliere, füge aus der IDE eine Methode hinzu, behebe dann den Fehler und kompiliere erneut. Verfolge den Zustand der Kompilieren-Schaltfläche der IDE bei diesen Aktionen; fertig ist es, wenn die Schaltfläche den aktuellen kompilierten Zustand oder Fehlerzustand konsistent widerspiegelt und sich nicht allein dadurch ändert, dass der Fokus wechselt.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- cpp
- Bereich
- game-dev, tooling
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 3/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-2 Tage
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 35/100