EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Auto-Generate ECollisionChannel Variables

Đang mở
#24 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
enhancement
Ngôn ngữ chính
C++
Star
138
Fork
22
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

We should parse `Config/DefaultEngine.ini`, looking for any custom object channel entries such as:
```
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,Name="Pickupable",DefaultResponse=ECR_Block,bTraceType=False,bStaticObject=False)
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2,Name="Connection",DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=False,bStaticObject=False)
```

In the `ECollisionChannel` class constructor we would then generate:
`@@ecc_pickupable` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel1`
`@@ecc_connection` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel2`

Hướng dẫn đóng góp

Mở hướng dẫn đóng góp

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng cách xác định hàm khởi tạo của lớp ECollisionChannel và đoạn mã đọc Config/DefaultEngine.ini. Theo dõi cách các mục DefaultChannelResponses tùy chỉnh được biểu diễn, sau đó xác minh rằng mỗi kênh được đặt tên đều tạo ra một bí danh liên kết với giá trị ECC_GameTraceChannel tương ứng. Được coi là hoàn tất khi các mục theo kiểu Pickupable và Connection tạo ra các biến được yêu cầu mà không làm hỏng các kênh hiện có.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
unreal-engine
Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Tính năng
Độ khó
4/5
Thời gian dự kiến
3-5 ngày
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
35/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.