EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin

Auto-Generate ECollisionChannel Variables

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enhancement
Lenguaje dominante
C++
Estrellas
138
Forks
22
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

We should parse `Config/DefaultEngine.ini`, looking for any custom object channel entries such as:
```
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,Name="Pickupable",DefaultResponse=ECR_Block,bTraceType=False,bStaticObject=False)
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2,Name="Connection",DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=False,bStaticObject=False)
```

In the `ECollisionChannel` class constructor we would then generate:
`@@ecc_pickupable` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel1`
`@@ecc_connection` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel2`

Guía de contribución

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Línea de trabajo

Empieza por localizar el constructor de la clase ECollisionChannel y el código que lee Config/DefaultEngine.ini. Sigue cómo se representan las entradas personalizadas de DefaultChannelResponses y, después, verifica que cada canal con nombre produzca un alias vinculado a su valor ECC_GameTraceChannel correspondiente. La tarea estará completada cuando las entradas de estilo Pickupable y Connection generen las variables solicitadas sin romper los canales existentes.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
unreal-engine
Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
4/5
Tiempo estimado
3-5 días
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Bastante claro
Aptitud para principiantes
35/100

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