EpicSkookumScript / EpicSkookumScript/SkookumScript-Plugin
Auto-Generate ECollisionChannel Variables
- Lenguaje dominante
- C++
- Estrellas
- 138
- Forks
- 22
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
We should parse `Config/DefaultEngine.ini`, looking for any custom object channel entries such as:
```
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel1,Name="Pickupable",DefaultResponse=ECR_Block,bTraceType=False,bStaticObject=False)
+DefaultChannelResponses=(Channel=ECC_GameTraceChannel2,Name="Connection",DefaultResponse=ECR_Ignore,bTraceType=False,bStaticObject=False)
```
In the `ECollisionChannel` class constructor we would then generate:
`@@ecc_pickupable` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel1`
`@@ecc_connection` and bind it to `@@ecc_game_trace_channel2`
Guía de contribución
Línea de trabajo
Empieza por localizar el constructor de la clase ECollisionChannel y el código que lee Config/DefaultEngine.ini. Sigue cómo se representan las entradas personalizadas de DefaultChannelResponses y, después, verifica que cada canal con nombre produzca un alias vinculado a su valor ECC_GameTraceChannel correspondiente. La tarea estará completada cuando las entradas de estilo Pickupable y Connection generen las variables solicitadas sin romper los canales existentes.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- unreal-engine
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 4/5
- Tiempo estimado
- 3-5 días
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Bastante claro
- Aptitud para principiantes
- 35/100