CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
Ray marching / Distance Fields
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- スター
- 570
- フォーク
- 85
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
説明
Might be similar to https://github.com/CodingRainbow/Rainbow-Topics/issues/14 (ray marching, marching cubes, ray casting, ray tracing... what is the difference?)
Mind was blown by this talk: [NVScene 2015 Session: How to Create Content with Signed Distance Functions (Johann Korndorfer)](https://www.youtube.com/watch?v=s8nFqwOho-s)
but there's an assumption that the viewer knows some basic things about GLSL
ref:
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
http://www.viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/implicitmodeling/papers/sm99.pdf
http://www.hugi.scene.org/online/hugi37/hugi%2037%20-%20coding%20adok%20on%20ray%20casting,%20ray%20tracing,%20ray%20marching%20and%20the%20like.htm
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
まず、リンクされた関連 issue と、ray-marching、terrain-marching、implicit modeling に関して参照されているリソースを比較します。ray marching、marching cubes、ray casting、ray tracing、signed distance functions、GLSL をどのように扱うべきかを含め、想定する教育範囲を定義します。プロジェクトで合意済みのトピック仕様と、実装またはコンテンツの配置場所が決まれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 領域
- computer-graphics
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 20/100