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Ray marching / Distance Fields

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主要言語
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スター
570
フォーク
85
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

説明

Might be similar to https://github.com/CodingRainbow/Rainbow-Topics/issues/14 (ray marching, marching cubes, ray casting, ray tracing... what is the difference?)

Mind was blown by this talk: [NVScene 2015 Session: How to Create Content with Signed Distance Functions (Johann Korndorfer)](https://www.youtube.com/watch?v=s8nFqwOho-s)
but there's an assumption that the viewer knows some basic things about GLSL

ref:
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
http://www.viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/implicitmodeling/papers/sm99.pdf
http://www.hugi.scene.org/online/hugi37/hugi%2037%20-%20coding%20adok%20on%20ray%20casting,%20ray%20tracing,%20ray%20marching%20and%20the%20like.htm

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

調査の方向性

まず、リンクされた関連 issue と、ray-marching、terrain-marching、implicit modeling に関して参照されているリソースを比較します。ray marching、marching cubes、ray casting、ray tracing、signed distance functions、GLSL をどのように扱うべきかを含め、想定する教育範囲を定義します。プロジェクトで合意済みのトピック仕様と、実装またはコンテンツの配置場所が決まれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

領域
computer-graphics
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
20/100

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