CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
Ray marching / Distance Fields
- Lenguaje dominante
- Sin datos de lenguaje
- Estrellas
- 570
- Forks
- 85
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Might be similar to https://github.com/CodingRainbow/Rainbow-Topics/issues/14 (ray marching, marching cubes, ray casting, ray tracing... what is the difference?)
Mind was blown by this talk: [NVScene 2015 Session: How to Create Content with Signed Distance Functions (Johann Korndorfer)](https://www.youtube.com/watch?v=s8nFqwOho-s)
but there's an assumption that the viewer knows some basic things about GLSL
ref:
http://iquilezles.org/www/articles/distfunctions/distfunctions.htm
http://www.iquilezles.org/www/articles/terrainmarching/terrainmarching.htm
http://www.viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/implicitmodeling/papers/sm99.pdf
http://www.hugi.scene.org/online/hugi37/hugi%2037%20-%20coding%20adok%20on%20ray%20casting,%20ray%20tracing,%20ray%20marching%20and%20the%20like.htm
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Comienza comparando la issue relacionada enlazada y los recursos referenciados sobre ray-marching, terrain-marching y modelado implícito. Define el alcance educativo previsto, incluido cómo deben cubrirse ray marching, marching cubes, ray casting, ray tracing, signed distance functions y GLSL. Se considera terminado cuando el proyecto cuenta con una especificación del tema acordada y una ubicación para la implementación o el contenido.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- computer-graphics
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100