CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box

Topic idea - how to optimize sketches for the P2D renderer

Đang mở
#2 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Question
Ngôn ngữ chính
Không có dữ liệu ngôn ngữ
Star
570
Fork
85
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

In one of your videos on youtube i learned that using the P2D renderer could improve performance in some applications. However, after trying it with one of my sketches (a random polygon generator with some basic physics added) and getting worse frame rate than with the standard renderer i realized that something in my code was not working properly with P2D. In the video "Coding Rainbow Live #46: Perlin Noise and Flow Fields" at about 2 hours and 26 minutes you change the processing renderer to use P2D and it still worked. How do you make sure your sketch works optimally with P2D?

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Xem lại video được tham chiếu, "Coding Rainbow Live #46: Perlin Noise and Flow Fields", vào khoảng 2:26, và so sánh trình kết xuất tiêu chuẩn với P2D bằng cách sử dụng trình tạo đa giác ngẫu nhiên được đề cập và sketch vật lý cơ bản. Một kết quả hữu ích sẽ xác định phạm vi của chủ đề được đề xuất và giải thích một nội dung trình bày mang tính giáo dục nên đề cập những gì về việc tối ưu hóa các sketch cho P2D.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Lĩnh vực
documentation, performance
Loại issue
Tài liệu
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.