CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
coding challenge: game board spinner
- Lingua principale
- Nessun dato sulla lingua
- Stelle
- 570
- Fork
- 85
- Metriche di merge delle PR
- Nessuna PR unita negli ultimi 30g
Descrizione
Sure, we can translate to width/2, height/2
rotate(someAngle)
... but we need vectors so that it appears to spin 'randomly' and slows down under the force of friction!
We need to check what the final computed angle compares to in the real world (ie rotated exactly 45 degrees maps to "spin again")
its harder than it seems!
Guida per i contributori
Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository
Direzione di ricerca
No files, tests, or entry points are named. Start by clarifying the spinner's intended behavior, including vector-based motion, friction-based slowing, and how the final angle maps to "spin again"; done means those rules and their expected outcome are specified.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Ambito
- game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 20/100