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coding challenge: game board spinner

Offen
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Vorherrschende Sprache
Keine Sprachdaten
Sterne
570
Forks
85
PR-Merge-Kennzahlen
Keine gemergten PRs in 30 T.

Beschreibung

Sure, we can translate to width/2, height/2
rotate(someAngle)

... but we need vectors so that it appears to spin 'randomly' and slows down under the force of friction!

We need to check what the final computed angle compares to in the real world (ie rotated exactly 45 degrees maps to "spin again")

its harder than it seems!

Beitragsleitfaden

Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert

Rechercherichtung

No files, tests, or entry points are named. Start by clarifying the spinner's intended behavior, including vector-based motion, friction-based slowing, and how the final angle maps to "spin again"; done means those rules and their expected outcome are specified.

Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.

Bewertung

Bereich
game-dev
Issue-Typ
Feature
Schwierigkeit
5/5
Geschätzter Aufwand
Über eine Woche
Aktivitätsstatus
Veraltet
Klarheit
Muss geklärt werden
Anfängerfreundlichkeit
20/100

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