CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
coding challenge: game board spinner
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 570
- Forks
- 85
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
Sure, we can translate to width/2, height/2
rotate(someAngle)
... but we need vectors so that it appears to spin 'randomly' and slows down under the force of friction!
We need to check what the final computed angle compares to in the real world (ie rotated exactly 45 degrees maps to "spin again")
its harder than it seems!
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
No files, tests, or entry points are named. Start by clarifying the spinner's intended behavior, including vector-based motion, friction-based slowing, and how the final angle maps to "spin again"; done means those rules and their expected outcome are specified.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 20/100