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coding challenge: game board spinner

Abierto
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Lenguaje dominante
Sin datos de lenguaje
Estrellas
570
Forks
85
Métricas de merge de PR
Sin PR fusionados en 30 d

Descripción

Sure, we can translate to width/2, height/2
rotate(someAngle)

... but we need vectors so that it appears to spin 'randomly' and slows down under the force of friction!

We need to check what the final computed angle compares to in the real world (ie rotated exactly 45 degrees maps to "spin again")

its harder than it seems!

Guía de contribución

No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio

Línea de trabajo

No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por aclarar el comportamiento previsto del spinner, incluido el movimiento basado en vectores, la ralentización basada en la fricción y cómo se asigna el ángulo final a «girar de nuevo»; se considera que está terminado cuando esas reglas y su resultado esperado están especificados.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Área
game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
20/100

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