CodingTrain / CodingTrain/Suggestion-Box
coding challenge: game board spinner
- Lenguaje dominante
- Sin datos de lenguaje
- Estrellas
- 570
- Forks
- 85
- Métricas de merge de PR
- Sin PR fusionados en 30 d
Descripción
Sure, we can translate to width/2, height/2
rotate(someAngle)
... but we need vectors so that it appears to spin 'randomly' and slows down under the force of friction!
We need to check what the final computed angle compares to in the real world (ie rotated exactly 45 degrees maps to "spin again")
its harder than it seems!
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
No se nombran archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza por aclarar el comportamiento previsto del spinner, incluido el movimiento basado en vectores, la ralentización basada en la fricción y cómo se asigna el ángulo final a «girar de nuevo»; se considera que está terminado cuando esas reglas y su resultado esperado están especificados.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Área
- game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 20/100