Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server

Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)

Đang mở
#38 0 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
TypeScript
Star
13
Fork
20
Merge trung bình
3 ngày 7 giờ
Pull request đã merge (30 ngày)
7

Mô tả

**Status: needs triage** (policy / enhancement)

## Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on **when**:

- **Leaving after the run has started** → treated as a **normal loss** (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- **Leaving during the ban phase** (before the run starts) → **some MMR loss but no game loss**, plus possibly a **queue-time penalty**. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.

## Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Bắt đầu bằng việc đọc issue được tham chiếu về việc chấp nhận trận đấu, Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493, và theo dõi cách việc rời đi hiện được xử lý sau khi chấp nhận. Ở đây không nêu tên tệp, test hoặc entry point nào. Công việc được xem là hoàn tất khi đạt được thống nhất về ranh giới bắt đầu run, mức mất MMR trong giai đoạn ban và hình phạt theo thời gian xếp hàng, trước khi có thể xác định phạm vi triển khai.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Công nghệ
typescript
Lĩnh vực
backend
Loại issue
Tính năng
Độ khó
5/5
Thời gian dự kiến
Hơn một tuần
Mức độ hoạt động
Ít trao đổi
Độ rõ ràng
Cần làm rõ
Mức phù hợp với người mới
25/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.