Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server
Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)
- Ngôn ngữ chính
- TypeScript
- Star
- 13
- Fork
- 20
- Merge trung bình
- 3 ngày 7 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 7
Mô tả
**Status: needs triage** (policy / enhancement)
## Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on **when**:
- **Leaving after the run has started** → treated as a **normal loss** (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- **Leaving during the ban phase** (before the run starts) → **some MMR loss but no game loss**, plus possibly a **queue-time penalty**. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.
## Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu bằng việc đọc issue được tham chiếu về việc chấp nhận trận đấu, Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493, và theo dõi cách việc rời đi hiện được xử lý sau khi chấp nhận. Ở đây không nêu tên tệp, test hoặc entry point nào. Công việc được xem là hoàn tất khi đạt được thống nhất về ranh giới bắt đầu run, mức mất MMR trong giai đoạn ban và hình phạt theo thời gian xếp hàng, trước khi có thể xác định phạm vi triển khai.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Đánh giá
- Công nghệ
- typescript
- Lĩnh vực
- backend
- Loại issue
- Tính năng
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức độ hoạt động
- Ít trao đổi
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức phù hợp với người mới
- 25/100