Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server
Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)
- Vorherrschende Sprache
- TypeScript
- Sterne
- 13
- Forks
- 20
- Ø Merge
- 3 T. 7 Std.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 7
Beschreibung
**Status: needs triage** (policy / enhancement)
## Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on **when**:
- **Leaving after the run has started** → treated as a **normal loss** (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- **Leaving during the ban phase** (before the run starts) → **some MMR loss but no game loss**, plus possibly a **queue-time penalty**. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.
## Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Beginne mit dem Lesen des referenzierten Issues zur Match-Annahme, Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493, und verfolge, wie das Verlassen derzeit nach der Annahme behandelt wird. Hier werden keine Dateien, Tests oder Einstiegspunkte genannt. Als erledigt gilt die Recherche, wenn Einigkeit über die Run-Start-Grenze, den MMR-Verlust während der Bannphase und die Wartezeitstrafe besteht, bevor der Umfang der Implementierung festgelegt werden kann.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- typescript
- Bereich
- backend
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Ruhig
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100