Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server
Policy: leaving a match after accepting (two-tier consequences)
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 13
- フォーク
- 20
- 平均マージ
- 3日 7時間
- マージ済み PR(30日)
- 7
説明
**Status: needs triage** (policy / enhancement)
## Summary
Once a player accepts a match (Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493), they may still need to leave. Consequences should depend on **when**:
- **Leaving after the run has started** → treated as a **normal loss** (full game loss + MMR loss), same as any forfeit mid-game.
- **Leaving during the ban phase** (before the run starts) → **some MMR loss but no game loss**, plus possibly a **queue-time penalty**. Bailing during bans is lighter than abandoning a live game, but shouldn't be free.
## Open questions
- How much MMR the ban-phase leave costs (fixed amount vs fraction of a loss).
- Size of the queue-time penalty, and whether it escalates on repeat.
- Exact boundary for "run started" (first blind? deck locked in?).
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
調査の方向性
まず、参照されているマッチ受諾に関する issue、Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayer#493 を読み、受諾後の退出が現在どのように処理されているかを追跡してください。ここではファイル、テスト、エントリポイントは指定されていません。実装の範囲を決められるのは、run 開始の境界、ban フェーズでの MMR 喪失、キュー待ち時間のペナルティについて合意できた時点です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- backend
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 静か
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100