Balatro-Multiplayer / Balatro-Multiplayer/BalatroMultiplayerAPI-Server
Dev impersonation requires pre-seeded accounts — create unknown names on demand
- Lenguaje dominante
- TypeScript
- Estrellas
- 13
- Forks
- 20
- Merge medio
- 3 d 7 h
- PR fusionados (30 d)
- 7
Descripción
**Status: enhancement**
## Current behavior
`POST /api/auth/dev/impersonate` (development-only) 404s when the requested `steamName` has no existing `players` row. Local multi-client testing therefore requires a seeding step first (e.g. `seed-speedrun-players.ts`) before any account can be impersonated.
## Proposal
On a `steamName` miss, create the player row on the fly (ToS pre-accepted so throwaway accounts skip the prompt) and log in as it — making local testing zero-setup: launch two clients, impersonate any two names, play. `playerId` (uuid) misses should still 404, since creating a row for a specific uuid is meaningless. The endpoint is already gated to `NODE_ENV=development`, so production exposure is unchanged.
Guía de contribución
No hay ninguna guía de contribución indexada para este repositorio
Línea de trabajo
Busca el handler POST /api/auth/dev/impersonate y la búsqueda de jugadores que realiza, y después inspecciona seed-speedrun-players.ts para comprobar los campos del jugador y el comportamiento del inicio de sesión. La tarea estará completa cuando se cree un steamName desconocido con los ToS aceptados previamente y se inicie sesión, mientras que la ausencia de playerId siga devolviendo 404; verifica ambos recorridos mediante el endpoint de desarrollo.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- typescript
- Área
- api, authentication, backend
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 3/5
- Tiempo estimado
- 1-2 días
- Estado de actividad
- Tranquilo
- Claridad
- Bien especificado
- Aptitud para principiantes
- 72/100