Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Fluid system

オープン
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主要言語
C#
スター
6
フォーク
0
平均マージ
1時間 1分
マージ済み PR(30日)
2

説明

To enable developers easily add bodies of water into their games, we should create a container for a fluid simulation.

We should be able to support both baking and real time running where baked sources would be recommended.

This subject requires investigation as to how dynamic fluid systems should be created so that changes could also be applied dynamically

コントリビューションガイド

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調査の方向性

この issue では、ファイル、テスト、エントリポイントが指定されていません。まず、動的な変更を含む、ベイク済みおよびリアルタイムのシミュレーションによる流体ボディをエンジンがどのようにサポートできるかを調査してください。完了の条件は、これらのシステムを作成および更新するための明確なアプローチが定義されていることです。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

評価

技術スタック
csharp
領域
computer-graphics, game-dev
issue の種類
機能追加
難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
活発さ
停滞
明瞭さ
説明が足りない
初心者へのやさしさ
25/100

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