Fluid system
オープン
- 主要言語
- C#
- スター
- 6
- フォーク
- 0
- 平均マージ
- 1時間 1分
- マージ済み PR(30日)
- 2
説明
To enable developers easily add bodies of water into their games, we should create a container for a fluid simulation.
We should be able to support both baking and real time running where baked sources would be recommended.
This subject requires investigation as to how dynamic fluid systems should be created so that changes could also be applied dynamically
コントリビューションガイド
調査の方向性
この issue では、ファイル、テスト、エントリポイントが指定されていません。まず、動的な変更を含む、ベイク済みおよびリアルタイムのシミュレーションによる流体ボディをエンジンがどのようにサポートできるかを調査してください。完了の条件は、これらのシステムを作成および更新するための明確なアプローチが定義されていることです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
評価
- 技術スタック
- csharp
- 領域
- computer-graphics, game-dev
- issue の種類
- 機能追加
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 活発さ
- 停滞
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 初心者へのやさしさ
- 25/100