Av3boy / Av3boy/SharpEngine

Fluid system

Abierto
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Lenguaje dominante
C#
Estrellas
6
Forks
0
Merge medio
1 h 1 min
PR fusionados (30 d)
2

Descripción

To enable developers easily add bodies of water into their games, we should create a container for a fluid simulation.

We should be able to support both baking and real time running where baked sources would be recommended.

This subject requires investigation as to how dynamic fluid systems should be created so that changes could also be applied dynamically

Guía de contribución

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Línea de trabajo

El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza investigando cómo podría el motor admitir cuerpos fluidos con simulación precalculada y en tiempo real, incluidos cambios dinámicos; para darlo por terminado, debe definirse un enfoque para crear y actualizar estos sistemas.

Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.

Evaluación

Stack tecnológico
csharp
Área
computer-graphics, game-dev
Tipo de issue
Nueva funcionalidad
Dificultad
5/5
Tiempo estimado
Más de una semana
Estado de actividad
Estancado
Claridad
Necesita aclaración
Aptitud para principiantes
25/100

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