Fluid system
- Lenguaje dominante
- C#
- Estrellas
- 6
- Forks
- 0
- Merge medio
- 1 h 1 min
- PR fusionados (30 d)
- 2
Descripción
To enable developers easily add bodies of water into their games, we should create a container for a fluid simulation.
We should be able to support both baking and real time running where baked sources would be recommended.
This subject requires investigation as to how dynamic fluid systems should be created so that changes could also be applied dynamically
Guía de contribución
Línea de trabajo
El issue no menciona archivos, pruebas ni puntos de entrada. Empieza investigando cómo podría el motor admitir cuerpos fluidos con simulación precalculada y en tiempo real, incluidos cambios dinámicos; para darlo por terminado, debe definirse un enfoque para crear y actualizar estos sistemas.
Escrito por el modelo de indexación a partir del texto del issue.
Evaluación
- Stack tecnológico
- csharp
- Área
- computer-graphics, game-dev
- Tipo de issue
- Nueva funcionalidad
- Dificultad
- 5/5
- Tiempo estimado
- Más de una semana
- Estado de actividad
- Estancado
- Claridad
- Necesita aclaración
- Aptitud para principiantes
- 25/100