Fluid system
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 6
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 1m
- PR unite (30g)
- 2
Descrizione
To enable developers easily add bodies of water into their games, we should create a container for a fluid simulation.
We should be able to support both baking and real time running where baked sources would be recommended.
This subject requires investigation as to how dynamic fluid systems should be created so that changes could also be applied dynamically
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Direzione di ricerca
L’issue non indica file, test o punti di ingresso. Inizia analizzando come il motore potrebbe supportare corpi fluidi con simulazione precalcolata e in tempo reale, incluse modifiche dinamiche; il lavoro è completato quando è definito un approccio per creare e aggiornare questi sistemi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Valutazione
- Stack tecnologico
- csharp
- Ambito
- computer-graphics, game-dev
- Tipo di issue
- Funzionalità
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Stato di attività
- Ferma
- Chiarezza
- Da chiarire
- Idoneità per principianti
- 25/100