Av3boy / Av3boy/SharpEngine

SPIKE: Renderer optimizations

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mesh rendering
Lingua principale
C#
Stelle
6
Fork
0
Merge medio
1h 1m
PR unite (30g)
2

Descrizione

1. Cull objects that are behind others
2. See the renderer implementation here (do this for all meshes):
https://github.com/dotnet/Silk.NET/blob/main/examples/CSharp/OpenGL%20Tutorials/Tutorial%204.1%20-%20Model%20Loading/Program.cs

See if there are calls that are run multiple times a frame but could be run only once.

Camera's should have a cone like collider whose lenght is defined as the render distance.
When objects are outisde of that cone, they are culled and not rendered.

https://docs.unity3d.com/510/Documentation/Manual/OcclusionCulling.html
https://en.wikipedia.org/wiki/Potentially_visible_set

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Direzione di ricerca

Inizia leggendo il Program.cs collegato di Silk.NET OpenGL Tutorial 4.1 e confronta il flusso del renderer con l’implementazione di SharpEngine. Analizza come vengono elaborati tutti i mesh, individua le chiamate per frame che potrebbero essere eseguite una sola volta e rivedi i riferimenti all’occlusion culling di Unity e all’insieme potenzialmente visibile. Il lavoro è completato quando il culling a cono della camera in base alla distanza di rendering è implementato e validato, rimuovendo al contempo il lavoro ripetuto evitabile.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
csharp
Ambito
computer-graphics, game-dev, performance
Tipo di issue
Funzionalità
Difficoltà
5/5
Tempo stimato
Più di una settimana
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Da chiarire
Idoneità per principianti
25/100

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