Mesh boolean operations
Offen
mesh
- Vorherrschende Sprache
- C#
- Sterne
- 6
- Forks
- 0
- Ø Merge
- 1 Std. 1 Min.
- Gemergte PRs (30 T.)
- 2
Beschreibung
Union
Join
TBD
Multiple overloads:
Take in single mesh
Take in mesh array
Take in GameObject
Beitragsleitfaden
Rechercherichtung
Beginne damit, die mesh- und GameObject-Typen sowie die vorhandenen Einstiegspunkte für Operationen zu finden. Das Issue listet union und join sowie Overloads für ein einzelnes mesh, ein mesh-Array und ein GameObject auf, enthält aber keine Dateien, Tests oder Abschlusskriterien; erledigt wäre die Aufgabe erst, wenn das Verhalten und die Abdeckung für jeden unterstützten Overload vereinbart wären.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Tech-Stack
- csharp
- Bereich
- computer-graphics, game-dev
- Issue-Typ
- Feature
- Schwierigkeit
- 5/5
- Geschätzter Aufwand
- Über eine Woche
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Muss geklärt werden
- Anfängerfreundlichkeit
- 25/100