Enemy health and dying
Đang mở
visual
- Ngôn ngữ chính
- C#
- Star
- 2
- Fork
- 0
- Chỉ số merge pull request
- Không có pull request nào được merge trong 30 ngày
Mô tả
We'll need to be able to track enemy HP. I haven't listed this as depending on the #1 or #3 because all this stuff should be testable without any enemies or players.
- [x] Enemies should be able to be damaged by the player's attacks. (Which are not confined to a grid; hit detection will be using Unity's normal collider system.)
- [x] When an enemy is hit, there should be some kind of visual effect to make it clear that specifically they got hit.
- [x] When an enemy dies, some sort of effect (beyond just vanishing) should exist.
Hướng dẫn đóng góp
Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này
Đánh giá
Issue này chưa được đánh giá.