Autofire / Autofire/Execute-R

Enemy health and dying

Đang mở
#6 0 bình luận 0 reaction 2 người được giao Được @KyleTownsend74 nhận Xem trên GitHub
visual
Ngôn ngữ chính
C#
Star
2
Fork
0
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

We'll need to be able to track enemy HP. I haven't listed this as depending on the #1 or #3 because all this stuff should be testable without any enemies or players.

- [x] Enemies should be able to be damaged by the player's attacks. (Which are not confined to a grid; hit detection will be using Unity's normal collider system.)
- [x] When an enemy is hit, there should be some kind of visual effect to make it clear that specifically they got hit.
- [x] When an enemy dies, some sort of effect (beyond just vanishing) should exist.

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Đánh giá

Issue này chưa được đánh giá.

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.