AndrewRayCode / AndrewRayCode/ShaderFrog-Runtime
Updating light position in view
Aberta
bug
- Linguagem predominante
- JavaScript
- Estrelas
- 79
- Forks
- 16
- Métricas de merge de PRs
- Nenhum PR com merge em 30d
Descrição
Hi,
the light position marker in the preview view is not correctly updated on change in the shader uniforms panel (see screenshot below).
Steps to reproduce:
1. Create new "Basic Shader"
2. Change lightPosition shader uniform for example to (0,0,1.5)

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