AndrewRayCode / AndrewRayCode/ShaderFrog-Runtime

Updating light position in view

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bug
Lingua principale
JavaScript
Stelle
79
Fork
16
Metriche di merge delle PR
Nessuna PR unita negli ultimi 30g

Descrizione

Hi,

the light position marker in the preview view is not correctly updated on change in the shader uniforms panel (see screenshot below).

Steps to reproduce:
1. Create new "Basic Shader"
2. Change lightPosition shader uniform for example to (0,0,1.5)

![shaderfrog](https://cloud.githubusercontent.com/assets/11021253/9351301/7ae1247c-4658-11e5-915f-057fe2103fcc.png)

Guida per i contributori

Nessuna guida per i contributori indicizzata per questo repository

Direzione di ricerca

Riproduci il problema creando un nuovo "Basic Shader" e modificando l’uniform lightPosition in (0,0,1.5). Segui il percorso dal pannello degli uniform dello shader fino all’indicatore della posizione della luce nell’anteprima; il lavoro è completato quando l’indicatore si aggiorna alla posizione modificata.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Valutazione

Stack tecnologico
javascript
Ambito
computer-graphics
Tipo di issue
Bug
Difficoltà
3/5
Tempo stimato
1-2 giorni
Stato di attività
Ferma
Chiarezza
Abbastanza chiara
Idoneità per principianti
25/100

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