AndrewRayCode / AndrewRayCode/ShaderFrog-Runtime
Updating light position in view
Ouverte
bug
- Langage dominant
- JavaScript
- Étoiles
- 79
- Forks
- 16
- Métriques de merge des PR
- Aucune PR mergée en 30 j
Description
Hi,
the light position marker in the preview view is not correctly updated on change in the shader uniforms panel (see screenshot below).
Steps to reproduce:
1. Create new "Basic Shader"
2. Change lightPosition shader uniform for example to (0,0,1.5)

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