AllenCell / AllenCell/agave

pause/resume progressive rendering

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主要言語
C++
スター
62
フォーク
9
平均マージ
1日 2時間
マージ済み PR(30日)
1

説明

## Use Case

Constant rendering consumes battery life. Also, the user can never be sure that the image is not changing with new samples.

## Solution

Add some kind of pause/resume for progressive rendering.

## Alternatives

Maybe a heuristic or threshold to determine that new samples are not helping to converge?
Maybe a number of samples to stop at?

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