AllenCell / AllenCell/agave

pause/resume progressive rendering

Offen
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Vorherrschende Sprache
C++
Sterne
62
Forks
9
Ø Merge
1 T. 2 Std.
Gemergte PRs (30 T.)
1

Beschreibung

## Use Case

Constant rendering consumes battery life. Also, the user can never be sure that the image is not changing with new samples.

## Solution

Add some kind of pause/resume for progressive rendering.

## Alternatives

Maybe a heuristic or threshold to determine that new samples are not helping to converge?
Maybe a number of samples to stop at?

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