07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi

Lipsync not working DAY 10

Đang mở
#93 5 bình luận 0 reaction 0 người được giao Xem trên GitHub
Ngôn ngữ chính
Không có dữ liệu ngôn ngữ
Star
31
Fork
11
Chỉ số merge pull request
Không có pull request nào được merge trong 30 ngày

Mô tả

In tatarigoroshi, in day 10, in a scene Chie speaks without lipsync, the incriminating phrases are this:
//「......沙都子ちゃんは、わざと体に傷を作り、!w800...お義父さんに虐待を受けているとね、......自分で通報して、お義父さんを追い出そうとした。@
//「.........でも、!w800......結局、!w800...沙都子を虐めてたわけだろ、その義父は。@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("知恵", NULL, "Chie", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400085", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「……沙都子ちゃんは、わざと体に傷を作り、",
NULL, "\"...Satoko-chan purposely hurt herself...", Line_Continue);

// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );

OutputLine(NULL, "…お義父さんに虐待を受けているとね、……自分で通報して、お義父さんを追い出そうとした。」",
NULL, " and told them that she was being abused by her stepfather... in an attempt to chase him out.\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "Keiichi", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps2/01/140100496", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「………でも、",
NULL, "\"...But...", Line_Continue);

// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );

OutputLine(NULL, "……結局、",
NULL, " in the end...", Line_Continue);

// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );

OutputLine(NULL, "…沙都子を虐めてたわけだろ、その義父は。」",
NULL, " her stepfather did abuse her, right?\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }

//「いいえ@...虐待の話は全部、...沙都子ちゃんの作り話だった@...義理のお父さんは、もちろん少し感情的な叱り方をしてしまったかもしれないけど...逸脱してるほどではなかったの。¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("知恵", NULL, "Chie", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400086", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「いいえ。",
NULL, "\"No.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400087", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "…虐待の話は全部、…沙都子ちゃんの作り話だった。",
NULL, " ...All of the abuse... had been made up by Satoko-chan.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400088", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "…義理のお父さんは、もちろん少し感情的な叱り方をしてしまったかもしれないけど…逸脱してるほどではなかったの。」",
NULL, " ...Her stepfather, of course, may have scolded her in a somewhat emotional way... but it was nothing out of the ordinary.\"", Line_Normal);
ClearMessage();

Hướng dẫn đóng góp

Chưa lập chỉ mục được hướng dẫn đóng góp cho kho mã nguồn này

Hướng nghiên cứu

Issue này hiển thị một đoạn mã script từ một visual novel nơi mà đồng bộ hóa môi bị thiếu trong các dòng thoại cụ thể. Hãy tìm kiếm các đường dẫn file giọng nói như 'ps2/22/141400085' và kiểm tra cách ModPlayVoiceLS được kích hoạt liên quan đến các lệnh gọi OutputLine. Các lệnh Wait(800) có thể đang gây nhiễu. Hãy kiểm tra logic đồng bộ hóa môi của engine script, có thể nằm trong một game engine hoặc framework mod, để xem liệu nguyên nhân có phải do thời gian hoặc thứ tự lệnh hay không.

Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.

Đánh giá

Lĩnh vực
game-dev
Loại issue
Lỗi
Độ khó
2/5
Thời gian dự kiến
1-3 giờ
Mức độ hoạt động
Đình trệ
Độ rõ ràng
Khá rõ ràng
Mức phù hợp với người mới
45/100

Nhận issue mới trong hộp thư của bạn

Bản tóm tắt ngắn những issue GitHub phù hợp với người mới.