07th-mod / 07th-mod/tatarigoroshi
Lipsync not working DAY 10
- Vorherrschende Sprache
- Keine Sprachdaten
- Sterne
- 31
- Forks
- 11
- PR-Merge-Kennzahlen
- Keine gemergten PRs in 30 T.
Beschreibung
In tatarigoroshi, in day 10, in a scene Chie speaks without lipsync, the incriminating phrases are this:
//「......沙都子ちゃんは、わざと体に傷を作り、!w800...お義父さんに虐待を受けているとね、......自分で通報して、お義父さんを追い出そうとした。@
//「.........でも、!w800......結局、!w800...沙都子を虐めてたわけだろ、その義父は。@
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("知恵", NULL, "Chie", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400085", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「……沙都子ちゃんは、わざと体に傷を作り、",
NULL, "\"...Satoko-chan purposely hurt herself...", Line_Continue);
// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );
OutputLine(NULL, "…お義父さんに虐待を受けているとね、……自分で通報して、お義父さんを追い出そうとした。」",
NULL, " and told them that she was being abused by her stepfather... in an attempt to chase him out.\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("圭一", NULL, "Keiichi", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 1, "ps2/01/140100496", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「………でも、",
NULL, "\"...But...", Line_Continue);
// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );
OutputLine(NULL, "……結局、",
NULL, " in the end...", Line_Continue);
// (backup) SetValidityOfInput( FALSE );
Wait( 800 );
// (backup) SetValidityOfInput( TRUE );
OutputLine(NULL, "…沙都子を虐めてたわけだろ、その義父は。」",
NULL, " her stepfather did abuse her, right?\"", GetGlobalFlag(GLinemodeSp));
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { ClearMessage(); } else { OutputLineAll(NULL, "\n", Line_ContinueAfterTyping); }
//「いいえ@...虐待の話は全部、...沙都子ちゃんの作り話だった@...義理のお父さんは、もちろん少し感情的な叱り方をしてしまったかもしれないけど...逸脱してるほどではなかったの。¥
if (GetGlobalFlag(GADVMode)) { OutputLine("知恵", NULL, "Chie", NULL, Line_ContinueAfterTyping); }
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400086", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "「いいえ。",
NULL, "\"No.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400087", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "…虐待の話は全部、…沙都子ちゃんの作り話だった。",
NULL, " ...All of the abuse... had been made up by Satoko-chan.", Line_WaitForInput);
ModPlayVoiceLS(4, 22, "ps2/22/141400088", 540, TRUE);
OutputLine(NULL, "…義理のお父さんは、もちろん少し感情的な叱り方をしてしまったかもしれないけど…逸脱してるほどではなかったの。」",
NULL, " ...Her stepfather, of course, may have scolded her in a somewhat emotional way... but it was nothing out of the ordinary.\"", Line_Normal);
ClearMessage();
Beitragsleitfaden
Für dieses Repository ist kein Beitragsleitfaden indexiert
Rechercherichtung
Das Issue zeigt einen Skriptausschnitt aus einem Visual Novel, bei dem die Lippenbewegung in bestimmten Dialogzeilen fehlt. Suche nach den Sprachdateipfaden wie 'ps2/22/141400085' und prüfe, wie ModPlayVoiceLS relativ zu den OutputLine-Aufrufen ausgelöst wird. Die Wait(800)-Befehle könnten stören. Untersuche die Lippenbewegungslogik der Skript-Engine, wahrscheinlich in einer Game Engine oder einem Mod-Framework, um zu sehen, ob Timing oder die Befehlsreihenfolge die Ursache ist.
Vom Indexierungsmodell aus dem Issue-Text verfasst.
Bewertung
- Bereich
- game-dev
- Issue-Typ
- Bug
- Schwierigkeit
- 2/5
- Geschätzter Aufwand
- 1-3 Stunden
- Aktivitätsstatus
- Veraltet
- Klarheit
- Größtenteils klar
- Anfängerfreundlichkeit
- 45/100