[Question] Shared and Host Buffers can offer the same overall performance on Intel Integrated Graphics?
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 15/100
- Loại issue
- Lỗi
- Độ rõ ràng
- Cần làm rõ
- Mức độ hoạt động
- Đình trệ
- Công nghệ
- cpp
- Lĩnh vực
- performance
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu với ứng dụng sharedMemoryEffect trong repository codeBlogArticles được liên kết và so sánh các lần chạy host-buffer và shared-buffer của ứng dụng với các kết quả được nêu trong blog. Issue không nêu tệp mã nguồn Level Zero hoặc test nào cần thay đổi; để hoàn tất, cần tái hiện các trường hợp memory-bound và compute-bound và xác định liệu hiệu năng quan sát được có đúng như mong đợi trên đồ họa tích hợp Intel hay không.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
I am interested in analyzing the overall performance (end-to-end applications) when using different types of buffer allocation. I wrote this blog-entry for reference:
https://jjfumero.github.io/posts/2022/05/overall-performance-of-unified-shared-memory-level-zero/
What I saw was that running an application with host buffers offers the same performance as running with shared memory buffers. My understanding is that, when running applications using shared memory buffers, the GPU driver can migrate the buffers from the host to the device, while host memory will be accessed from the device every time a data item is required. I have two scenarios: a) memory-bound and b) compute-bound. I was surprised to see that, when running the memory-bound case, the overall performance was very similar when allocating buffers using host memory only, and shared memory only. Is this performance expected when running on Intel Integrated graphics?
If you want to reproduce all numbers, the whole application is available here: https://github.com/jjfumero/codeBlogArticles/tree/master/may2022/sharedMemoryEffect
- Ngôn ngữ chính
- C++
- Star
- 335
- Fork
- 140
- Merge trung bình
- 12 giờ 32 phút
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 5
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của oneapi-src/level-zero
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
oneapi-src/level-zero#495 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
oneapi-src/level-zero#485 ·
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
oneapi-src/level-zero#447 · 2 bình luận ·
-
Need DMA/RDMA support Đang mở
Độ khó 5/5 Hơn một tuần Mức phù hợp với người mới 30/100
oneapi-src/level-zero#482 · 1 bình luận ·
-
Độ khó 4/5 3-5 ngày Mức phù hợp với người mới 25/100
oneapi-src/level-zero#419 ·
Tất cả issue của oneapi-src/level-zero
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 86/100
-
Sensor initialization takes very long when `--initial-sim-time` is set to current UNIX timestamp Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 78/100
gazebosim/gz-sensors#662 · 1 bình luận ·
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 76/100
-
comp-datalake
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 88/100
ClickHouse/ClickHouse#121222 ·
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
LadybirdBrowser/ladybird#12123 ·