[Question] Shared and Host Buffers can offer the same overall performance on Intel Integrated Graphics?
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 15/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
- 領域
- performance
調査の方向性
リンクされた codeBlogArticles リポジトリの sharedMemoryEffect アプリケーションから始め、host-buffer と shared-buffer の実行結果をブログで報告された結果と比較します。issue では変更対象の Level Zero ソースファイルやテストが指定されていません。完了とするには、memory-bound と compute-bound のケースを再現し、観測されたパフォーマンスが Intel の統合グラフィックスで期待されるものかどうかを確認する必要があります。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I am interested in analyzing the overall performance (end-to-end applications) when using different types of buffer allocation. I wrote this blog-entry for reference:
https://jjfumero.github.io/posts/2022/05/overall-performance-of-unified-shared-memory-level-zero/
What I saw was that running an application with host buffers offers the same performance as running with shared memory buffers. My understanding is that, when running applications using shared memory buffers, the GPU driver can migrate the buffers from the host to the device, while host memory will be accessed from the device every time a data item is required. I have two scenarios: a) memory-bound and b) compute-bound. I was surprised to see that, when running the memory-bound case, the overall performance was very similar when allocating buffers using host memory only, and shared memory only. Is this performance expected when running on Intel Integrated graphics?
If you want to reproduce all numbers, the whole application is available here: https://github.com/jjfumero/codeBlogArticles/tree/master/may2022/sharedMemoryEffect
- 主要言語
- C++
- スター
- 335
- フォーク
- 140
- 平均マージ
- 12時間 32分
- マージ済み PR(30日)
- 5
コントリビューションガイド
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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