Spectre Loadouts - Bundling spectres to ease work with combinations
Chưa có ai nhận issue này.
Đánh giá
- Độ khó
- 5/5
- Thời gian dự kiến
- Hơn một tuần
- Mức phù hợp với người mới
- 45/100
Hướng nghiên cứu
Bắt đầu từ luồng "Manage Spectres..." và kiểm tra cách cửa sổ "Spectres in Build:" hiện đang nhận và lưu trữ các spectres. Xác định cách tạo, chọn, xem và chuyển loadouts giữa các cửa sổ, bao gồm cả chế độ xem hover được đề xuất. Công việc được hoàn thành khi người dùng có thể lưu nhiều tổ hợp spectres và chuyển một tổ hợp đã chọn vào một build để tính toán thông thường.
Do mô hình lập chỉ mục viết ra từ nội dung của issue.
Mô tả
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Spectre management within POB has seen improvements over the years, but it can still become tedious when dealing primarily with builds that utilize multiple types of spectres. For example, throughout the playthrough of a minion-based character, spectre pairings may change many times depending on character progression and wealth evaluation. Imported guides will then sometimes lump 5-6+ spectres into the library, expecting the player to differentiate between them. Also, comparing multiple combinations of 3-4 types can be quite cumbersome.
Describe the solution you'd like
When clicking on the "Manage Spectres..." button, a third, small window serving as a Spectre Loadout Hub of sorts could allow for combinations to be created and passed to the "Spectres in Build:" window much quicker. For example, say I wanted to compare two combinations of three spectres. The first could have Perfect Forest Warrior, Perfect Guardian Turtle, and Perfect Warlord, and it could be assigned to "Spectre Loadout 1." The second could have Pale Seraphim, Perfect Warlord, and Perfect Pain Artist, assigned to "Spectre Loadout 2." Moving either loadout to the "Spectres in Build:" window would list the three relevant spectres and calculate normally. For clarity, perhaps the user could be allowed to see the contents of a loadout with a hover feature or something similar.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
- Ngôn ngữ chính
- Lua
- Star
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge trung bình
- 1 ngày 12 giờ
- Pull request đã merge (30 ngày)
- 26
Hướng dẫn đóng góp
Bắt đầu từ đâu
- Đọc hết issue, rồi đọc hướng dẫn đóng góp của dự án.
- Bình luận trên issue rằng bạn sẽ nhận — tránh hai người làm cùng một việc.
- Fork repository và làm thay đổi trên một nhánh.
- Mở pull request có tham chiếu số hiệu của issue.
Issue khác của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
-
bug: accuracy
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 68/100
-
enhancement
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#7548 · 4 bình luận · 1 reaction ·
-
enhancement
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
-
bug: calculation
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 68/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#10353 · 1 bình luận ·
-
bug
Độ khó 3/5 1-2 ngày Mức phù hợp với người mới 55/100
Tất cả issue của PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Issue tương tự
-
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 70/100
-
macOS下查找brew::ncurse失败 Đang mởbug
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 84/100
-
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 90/100
-
[Eco] Egg Config Đang mở
Độ khó 2/5 1-3 giờ Mức phù hợp với người mới 75/100
pterodactyl/game-eggs#634 ·
-
Feature Request
Độ khó 1/5 Dưới một giờ Mức phù hợp với người mới 72/100
Questie/QuestieTrace#33 ·