Spectre Loadouts - Bundling spectres to ease work with combinations
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 5/5
- Tempo stimato
- Più di una settimana
- Idoneità per principianti
- 45/100
Direzione di ricerca
Inizia dal flusso "Manage Spectres..." e analizza come la finestra "Spectres in Build:" riceve e memorizza attualmente gli spectres. Definisci come vengono creati, selezionati, visualizzati e trasferiti i loadout tra le finestre, inclusa la vista hover proposta. Il lavoro è completato quando gli utenti possono salvare più combinazioni di spectres e spostare una combinazione selezionata in un build per il calcolo normale.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Check for duplicates
- I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?
Windows
Is your feature request related to a problem?
Spectre management within POB has seen improvements over the years, but it can still become tedious when dealing primarily with builds that utilize multiple types of spectres. For example, throughout the playthrough of a minion-based character, spectre pairings may change many times depending on character progression and wealth evaluation. Imported guides will then sometimes lump 5-6+ spectres into the library, expecting the player to differentiate between them. Also, comparing multiple combinations of 3-4 types can be quite cumbersome.
Describe the solution you'd like
When clicking on the "Manage Spectres..." button, a third, small window serving as a Spectre Loadout Hub of sorts could allow for combinations to be created and passed to the "Spectres in Build:" window much quicker. For example, say I wanted to compare two combinations of three spectres. The first could have Perfect Forest Warrior, Perfect Guardian Turtle, and Perfect Warlord, and it could be assigned to "Spectre Loadout 1." The second could have Pale Seraphim, Perfect Warlord, and Perfect Pain Artist, assigned to "Spectre Loadout 2." Moving either loadout to the "Spectres in Build:" window would list the three relevant spectres and calculate normally. For clarity, perhaps the user could be allowed to see the contents of a loadout with a hover feature or something similar.
Describe alternatives you've considered
No response
Additional context
No response
- Lingua principale
- Lua
- Stelle
- 5.4k
- Fork
- 2.4k
- Merge medio
- 1g 12h
- PR unite (30g)
- 26
Guida per i contributori
Apri la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
-
bug: accuracy
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 68/100
-
enhancement
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#7548 · 4 commenti · 1 reazione ·
-
enhancement
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 68/100
-
bug: calculation
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 68/100
PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding#10353 · 1 commento ·
-
bug
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 55/100
Tutte le issue di PathOfBuildingCommunity/PathOfBuilding
Issue simili
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 84/100
api7/lua-resty-saml#62 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
-
Difficoltà 1/5 Meno di un'ora Idoneità per principianti 94/100
codymikol/multiverse.nvim#320 ·
-
Difficoltà 1/5 1-3 ore Idoneità per principianti 88/100
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 70/100